Nuevo blog de programación, recomendado para los amantes de los chispazos en desarrollo tanto en C#, Java y derivados ( PHP, ASP.NET, GRAILS, RUBY, etc ).
http://desarrollo.dsisweb.com/
Chequenlo!
martes, noviembre 03, 2009
CISCI 2009
Gracias Mario, (director de tesis) y Profesores del ITM por hacer posible que llegaran mis tarbajos al Congreso CISCI 2009.
http://www.iiis.org/CDs2008/CD2009CSC/CISCI2009/index.asp?id=0&area=1
Espero que sigamos colaborando para mas trabajos.
Saludos.
http://www.iiis.org/CDs2008/CD2009CSC/CISCI2009/index.asp?id=0&area=1
Espero que sigamos colaborando para mas trabajos.
Saludos.
Etiquetas:
CISCI,
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SCRUM,
Tesis,
XML
lunes, septiembre 28, 2009
domingo, septiembre 27, 2009
jueves, junio 19, 2008
Programación de Juegos MMORPG ( http://www.ramzaengine.com.ar/ )
Agradeciendo los comentarios de sir ramza, les dejo este magnifico sitio de entusiastas de la programación de juegos.
Sitio Web
http://www.ramzaengine.com.ar/
Mini guía de creación de juegos MMORPG
http://www.ramzaengine.com.ar/readarticle.php?article_id=9
Saludos.
Sitio Web
http://www.ramzaengine.com.ar/
Mini guía de creación de juegos MMORPG
http://www.ramzaengine.com.ar/readarticle.php?article_id=9
Saludos.
martes, junio 03, 2008
lunes, junio 02, 2008
miércoles, mayo 21, 2008
Patrón de diseño estrategia

"El patrón Strategy permite mantener un conjunto de algoritmos de los que el objeto cliente puede elegir aquel que le conviene e intercambiarlo según sus necesidades.
Los distintos algoritmos se encapsulan y el cliente trabaja contra un objeto contexto o Context. Como hemos dicho, el cliente puede elegir el algoritmo que prefiera de entre los disponibles o puede ser el mismo objeto Context el que elija el más apropiado para cada situación.
Cualquier programa que ofrezca un servicio o función determinada, que pueda ser realizada de varias maneras, es candidato a utilizar el patrón Strategy. Puede haber cualquier número de estrategias y cualquiera de ellas podrá ser intercambiada por otra en cualquier momento, incluso en tiempo de ejecución."
Los distintos algoritmos se encapsulan y el cliente trabaja contra un objeto contexto o Context. Como hemos dicho, el cliente puede elegir el algoritmo que prefiera de entre los disponibles o puede ser el mismo objeto Context el que elija el más apropiado para cada situación.
Cualquier programa que ofrezca un servicio o función determinada, que pueda ser realizada de varias maneras, es candidato a utilizar el patrón Strategy. Puede haber cualquier número de estrategias y cualquiera de ellas podrá ser intercambiada por otra en cualquier momento, incluso en tiempo de ejecución."
En definitiva esta explicación está medio rebuscada así que les paso un diagrama de clases que hice para mi tesis inspirado en el libro Head FirstDesign Patterns.
Saludos
Etiquetas:
Ingeniería de Software,
Patrones de diseño
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